#继承:模糊到具体 #抽象:具体到模糊 #先抽象后继承 # 继承有几种:单继承,多继承 # 猫类 抓老鼠 # 狗类 看门 # 动物 吃 喝 睡 # class Animal: # def eat(self): # print('eating') # def drink(self): # print('drinking') # def sleep(self): # print('sleeping') # class Cat(Animal): # def catch_mouse(self): # print('yeah') # class Dog(Animal): # def watch_door(self): # print('wangwang') # kitty = Cat() # kitty.eat() # snoopy = Dog() # snoopy.eat()
抽象类
什么是抽象类
与java一样,python也有抽象类的概念但是同样需要借助模块实现,抽象类是一个特殊的类,它的特殊之处在于只能被继承,不能被实例化
为什么要有抽象类
如果说类是从一堆对象中抽取相同的内容而来的,那么抽象类就是从一堆类中抽取相同的内容而来的,内容包括数据属性和函数属性。
比如我们有香蕉的类,有苹果的类,有桃子的类,从这些类抽取相同的内容就是水果这个抽象的类,你吃水果时,要么是吃一个具体的香蕉,要么是吃一个具体的桃子。。。。。。你永远无法吃到一个叫做水果的东西。
从设计角度去看,如果类是从现实对象抽象而来的,那么抽象类就是基于类抽象而来的。
从实现角度来看,抽象类与普通类的不同之处在于:抽象类中有抽象方法,该类不能被实例化,只能被继承,且子类必须实现抽象方法。这一点与接口有点类似,但其实是不同的,即将揭晓答案
在python中实现抽象类
抽象类与接口类
抽象类的本质还是类,指的是一组类的相似性,包括数据属性(如all_type)和函数属性(如read、write),而接口只强调函数属性的相似性。
抽象类是一个介于类和接口直接的一个概念,同时具备类和接口的部分特性,可以用来实现归一化设计
在python中,并没有接口类这种东西,即便不通过专门的模块定义接口,我们也应该有一些基本的概念。
1.多继承问题
在继承抽象类的过程中,我们应该尽量避免多继承;
而在继承接口的时候,我们反而鼓励你来多继承接口接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。即客户端不应该依赖那些不需要的接口。
2.方法的实现
在抽象类中,我们可以对一些抽象方法做出基础实现;
而在接口类中,任何方法都只是一种规范,具体的功能需要子类实现
钻石继承
继承顺序
继承原理
python到底是如何实现继承的,对于你定义的每一个类,python会计算出一个方法解析顺序(MRO)列表,这个MRO列表就是一个简单的所有基类的线性顺序列表,例如
>>> F.mro() #等同于F.__mro__[, , , , , , ]
为了实现继承,python会在MRO列表上从左到右开始查找基类,直到找到第一个匹配这个属性的类为止。
而这个MRO列表的构造是通过一个C3线性化算法来实现的。我们不去深究这个算法的数学原理,它实际上就是合并所有父类的MRO列表并遵循如下三条准则:1.子类会先于父类被检查2.多个父类会根据它们在列表中的顺序被检查3.如果对下一个类存在两个合法的选择,选择第一个父类继承小结
继承的作用
减少代码的重用提高代码可读性规范编程模式
几个名词
抽象:抽象即抽取类似或者说比较像的部分。是一个从具题到抽象的过程。继承:子类继承了父类的方法和属性派生:子类在父类方法和属性的基础上产生了新的方法和属性
# 人类 狗类 相同的属性 提取了一个__init__方法,在这个方法里放一些共有的属性 # 猫类和狗类 相同的方法 直接把相同的方法提取出来,放在基类里 # 他大舅他二舅都是他舅 —— 实例化 # 高桌子低板凳都是木头 —— 继承 # 人 狗 相同属性的同时 还有一些不同的属性 # class Animal: # def __init__(self, name,aggressivity, life_value): # self.name = name # 每一只狗都有自己的昵称; # self.aggressivity = aggressivity # 每一只狗都有自己的攻击力; # self.life_value = life_value # 每一只狗都有自己的生命值; # def eat(self): # self.life_value += 10 # class Dog(Animal): # 定义一个狗类 # def __init__(self, name, breed, aggressivity, life_value): # # Animal.__init__(self,name,aggressivity, life_value) # super(Dog, self).__init__(name,aggressivity, life_value) # self.breed = breed # 每一只狗都有自己的品种; # # def bite(self, people): # people.life_value -= self.aggressivity # # 人 # class Person(Animal): # 定义一个人类 # def __init__(self, name, aggressivity, life_value, money): # # Animal.__init__(self,name, aggressivity, life_value) # super().__init__(name, aggressivity, life_value) # self.money = money#派生属性:父类没有的属性 # def attack(self, dog): # dog.life_value -= self.aggressivity # # def eat(self): # Animal.eat(self) # super().eat() # print('dog is eating') # # snoopy = Dog('点点','大黑',20,250) # ren = Person('哲',10,100,100) # ren.attack(snoopy) # print(snoopy.life_value) # print(snoopy.breed) # print(snoopy.name) # snoopy.eat() # print(snoopy.life_value) # super(Dog,snoopy).eat() # print(snoopy.life_value) # 用子类的对象,调用父类的方法 #如果子类中没有这个方法,直接就使用父类的 # 如果子类中有同名方法: #经典类 指名道姓 类名 (子类对象) 类内外一致 # 新式类 super方法 super(子类名,子类对象),方法名() 类内可以省略的super的参数 # class Foo: # def __init__(self): # self.func() # def func(self): # print('Foo.func') # class Son(Foo): # def func(self): # print('son.func') # s = Son() # d = Foo() # 钻石继承问题 # 经典类和新式类的多继承问题,继承顺序问题 # 经典类:博大精深 所以经典类就是深度优先 # 新式类:广度优先 # class F(object): # pass # def f(self): # print('f') # class E(F): # pass # def f(self): # print('E') # # class D(F): # pass # def f(self): # print('D') # # class B(D): # pass # def f(self): # print('B') # # class C(E): # pass # def f(self): # print('C') # # class A(B, C): # pass # def f(self): # print('A') # a = A() # a.f() # print(A.mro())新式类 # 多态 # 多态指的是一类事物有多种形态 # # 动物有多种形态:人,狗,猪 # 鸭子类型 # # 逗比时刻: # # Python崇尚鸭子类型,即‘如果看起来像、叫声像而且走起路来像鸭子,那么它就是鸭子’ # # python程序员通常根据这种行为来编写程序。例如,如果想编写现有对象的自定义版本,可以继承该对象 # # 也可以创建一个外观和行为像,但与它无任何关系的全新对象,后者通常用于保存程序组件的松耦合度。 # # 例1:利用标准库中定义的各种‘与文件类似’的对象,尽管这些对象的工作方式像文件,但他们没有继承内置文件对象的方法 # # 例2:序列类型有多种形态:字符串,列表,元组,但他们直接没有直接的继承关系 class Animal:pass class Person(Animal): def attack(self): pass class Dog(Animal): def attack(self): pass def attack(obj): obj.attack() d = Dog()